Desafio: A maldição do Espantalho


Desafio: A maldição do Espantalho
Criado por Adjane de Araújo

História:

A família Kaiado passou por uma fase muito difícil, as economias se foram com a doença do pai da família. A mãe desesperada chamou a Bruxa Alzira para que curasse o marido e colocasse tudo em ordem. Porém a família teria que pagar um preço alto, o qual a mãe Kaiado estava disposta a pagar. O preço era entregar a sua filha para levar a maldição dos Kaiados até o dia da morte da Bruxa Alzira que já tinha quase 200 anos.


Regras:

  1. O sim deve começar o jogo na adolescência e com o tempo de vida curto. Ao chegar na fase jovem adulta mudar O tempo de vida para longo e quando virar adulta deixar no modo  tempo de vida normal.
  2. Deve ter aspiração de botânica, o traço solitário e o outro fica ao critério do jogador.
  3. Seu sim começará o jogo com o dinheiro inicial. Fazer uma casa que custe no mínimo 15mil, cercar todo o lote ( não deve ter portão de entrada).
  4. Sua sim não deverá ir a escola, nem sair do lote (use o mod mccc para facilitar).
  5. Deve colocar um espantalho e o Toco mágico dos Sims planta no lote.
  6. Inicialmente, não deve ter computador, televisão, mesa de carpintaria e nem cavalete.
  7. A sim adolescente deverá fazer amizade com o espantalho e se tornar melhor amiga. Quando adulta deve desenvolver relacionamento amoroso com ele. Quando a barra de amizade e relacionamento romântico estiverem no máximo, ative o cheats (testingcheats on) clique no palhares e adicione a família. Você deve revelar a aparência dele no editar um sim (cas). Deverá colocar um novo palhares sempre que transformar o antigo em humano.
  8. Deverá ter uma estante e comprar os livros de habilidades iniciais de culinária, arranjos de flores, gourmet e jardinagem.
  9. Quando o sim tiver 2mil deverá comprar uma bancada de criação de arranjos e uma caixa de abelha.
  10. Ela deve criar vínculo forte com as abelhas, cuidar, coletar enxame e coletar /vender o mel. 
  11. Sua sim deve coletar enxame, clicar no enxame dentro do inventário e fazer todas interações disponíveis, principalmente, mandar buscar presentes.
  12. Sua sim poderá vender o mel e arranjos de flores.
  13. Jardinagem: poderá plantar apenas as sementes coletadas do bolso do espantalho. E, apenas, três mudas de cada tipo de planta. Também poderá plantar as sementes recebidas pelos gnomos no festival de outono.
  14. Depois de fazer 10 oba obas com Palhares, deve conferir lá nas estatísticas, e tiver mais de 10mil, sua sim poderá ter um bebê com o ele.
  15. Sua sim pode ter mais bebê, mas deve seguir esse critério: 10 oba oba = 1 bebê, 20 oba oba= 2 bebês, 30 oba oba= 3 bebês e assim sucessivamente.
  16. Sua sim deverá desenvolver, ao máximo, as habilidades do seu bebê: imaginação, movimento, pensamento e comunicação, Deve ser feito em todos os bebês que ela tiver e assim envelhecer.
  17. A criança pode procurar sementes no bolso do espantalho também.
  18.  Seu Filho não deverá ir ao colégio. Depois de tirar nota zero no ensino fundamental, envelheça a criança antes que o conselho leve-o embora ( caso decida não usar o mccc).
  19. A sim deverá juntar pontos de satisfação para comprar o traço dedo Verde.
  20. Quando o filho da sua sim se tornar criança a família poderá ter um pranchetablet.
  21. A televisão só poderá ser comprada quando o filho do sim entrar na adolescência.
  22. E só terá um Pc quando o(a) primeiro(a) filho(a) tornar jovem adulto.
  23. Sua sim deve gastar 5mil em paisagismo ( deve completar o nível 2 da aspiração baronesa das mansões).
  24. Sua sim deve ter ao menos 4 habilidades no nível 10 e uma aspiração concluída.
  25. Ao receber os feijões mágicos, coloridos, que o Palhares dá, plante-o no toco mágico. Antes da sua sim falecer você deve plantar todos os feijões, se transformar em um sim-planta e ter 200mil em reserva.
  26. As filhas (os) não podem sair do lote. Para criar relacionamentos amorosos deve- se adicionar um novo espantalho. E as regras para os(as) filhos(as) serão as mesmas da mãe.
  27. Não pode usar nenhum cheats, exceto o de adicionar o Palhares na família!








Dica:  Quando sua sim planta estiver com fome, coloque-a para tomar sol ou absorver energia solar da planta.


E aí, Gostaram deste desafio??

Desafio: Vivendo da caridade

 



Desafio vivendo da caridade

Criado por Adjane de Araújo


Expansão exigida: Estações


Objetivo:

Seu sim deve sobreviver e conseguir manter uma casa e família através de doações recebidas. 

As doações serão entregues na caixa de presente.

O sim deverá ter uma casa no valor mínimo de 50mil e uma reserva de 200mil para vencer o jogo.


Regras:


1- o sim começa com o menor terreno do jogo(20x15), a pilha de presentes e com 0 simoleons.

2- a caixa poderá ser aberta 3x no dia

3- seu sim pode comprar qualquer coisa para sobreviver, exceto objetos que gerem renda. E o dinheiro tem que ser proveniente da venda dos presentes.

4- Seu sim NÃO poderá trabalhar, nem ninguém da família.

5- se o sim receber um cavalete, bloco de desenho, mesa de carpintaria ou Pc ele pode utilizar para obter renda, mas só desta forma. Seu sim NÃO pode comprar esses objetos.

6- Não pode usufruir dos objetos e nem comidas nas casas dos vizinhos. Seu sim comerá apenas das comida das barracas. Até poder ter fogão e habilidade 3 de culinária. A habilidade de culinária será obtida através de leitura do livro e da tv.

7- casamento só é permitido depois dos 30mil e não poderá juntar o dinheiro do cônjuge. E o cônjuge não poderá trabalhar, e mesmo tendo mais Sims na casa, a caixa de presente só pode ser aberta por um e apenas 3x ao dia.

8- É proibido cavar, colher frutos, fazer hortas (plantações em geral) e pescaria.

9- Eventos são permitidos e os prêmios podem ser usados na casa ou vendidos.

10- O sim pode mudar para um lote maior, quando juntar 50mil. Porém o tamanho é limitado e definido pelo poder monetário:


Inicial: lote 20x15 

50mil: lote 30x20

80mil: lote 30x30

100mil: lote 40x20 

120mil: lote 40x30

150mil: lote 50x40

180mil: lote 50x50

200mil: lote 64x64


Eventos Bônus



Evento Music day


 A cidade está envolvida com os artistas nativos. Seu sim foi convidado a mostrar seus dons em praça pública e fazer uma grande apresentação para os visitantes. Para participar deste evento vá até o calendário, escolha o dia ideal, adicione um feriado e escolha a tradição que deve ser: dar presentes, convidar e espírito da arte e da música. Seu sim deve completar esse feriado na praça pública, em oásis ou Willow. Apesar do espírito ser da arte e da música, seu sim apenas fará ações musicais. Porém não pode comprar os instrumentos. Pode adicionar os instrumentos no modo de construção no lote da praça. Tente ganhar muitas gorjetas caridosas com sua arte desde o início até o fim do feriado. Boa sorte.



Evento palhaço trágico
 
Adicione 200 simoleons ao jogo e compre o quadro do palhaço trágico. O objetivo e virar melhor amigo, conhecer os 3 traços e o local de trabalho dele em 3 dias. Para o palhaço aparece veja o quadro. Faça esse interação até ele surgir no seu lote. Print a tela no momento que aparecer para marcar os 3 dias. Só ganha o evento quem completar todos os requisitos. Se não fizer os objetivos, seu sim perderá uma ação de abrir presentes na caixa por 1 semana do jogo, se ele ganhar obterá uma ação de abrir presentes na caixa por 1 semana. Ou seja, perdeu só vai abrir a caixa de presentes 2x ao dia por 7 dias Sims. Se ganhar abrirá a caixa 4x ao dia por uma semana sim.


Evento social - Festa em Casa.


Seu sim é ousado e mesmo vivendo, praticamente em um barraco, que reunir os amigos que fez nesta nova vida. Para isto, vai dar uma festa em casa, mesmo que improvisada. Quem sabe o dinheiro guardado não dê para comprar um barzinho e uma caixa de som? Mas o importante é que a festa com os amigos irá acontecer.

Planeje um evento social - festa em casa, no seu lote e convide no mínimo 3 amigos. O sim obterá uma chance extra de abrir a caixa de presente por 2 dias, ou seja ele abrirá a caixa de presentes 4x ao dia nos 2 dias após o evento, mas atenção: tem que ganhar prata ou ouro no evento. Se ganhar bronze não terá direito a abertura extra da caixa. Os prêmios no final do evento poderão ser vendidos ou usados.

Boa sorte a todos e bom jogo.

Desafio: Vida de Hippie

História: Seu sim acordou discordando de muita coisa neste mundo atual, saiu de casa com apenas algumas coisas e decidiu viver de forma Hipp...