Desafio: Vida de Hippie

História:

Seu sim acordou discordando de muita coisa neste mundo atual, saiu de casa com apenas algumas coisas e decidiu viver de forma Hippie.




Criando um Sim:


  1. Cabelos longos (liso, black ou dreads)

  2. As roupas podem ser velhas e naturalmente rasgadas ou de tricô  ((tais como saias compridas e soltinhas, calças boca-de-sino, andar descalços, ou calçando sandálias ou botas, camisas floridas e com cores vivas, roupas de inspiração indiana).

  3. Traços permitidos: Adora o ar livre, Criador, amigo da natureza, vegetariana, amantes de cão, amantes de gato, freegano, preguiçoso, relaxado, reciclador, vegano e engajado!

  4. A aspiração deve ser da natureza: às da pesca, curador, explorador da selva, entusiasta do ar livre e botânico autônomo.


Simulação:


  1. Deve-se começar no verão. O jogo deve estar com o tempo de vida normal.

  2. Comprar um lote de newcrest, escolha bem pq não poderá mudar..

  3. Ter uma cabana que, inicialmente, deve ser colocada no inventário toda vez que sair do lote. Não deve usar cobertura no lote, a não ser na parte da estufa e eletrodoméstico, mas não deve ter paredes, apenas o telhado e pilares. No lote pode ter uma moita, chuveiro ao ar livre, uma fogueira, churrasqueira, uma caixa de gelo, pia, mesa de jogos com cadeiras, mesa de xadrez, tapete de yoga, um assoprador de bolha, mesa de piquenique, barril de suco, uma caixa de lã, violão e mesa expositora(tabuleiro de vendas), não precisa ter todos esses itens, só tenha o que seu dinheiro pode comprar, e que tenha disponível no seu jogo. Lembre-se de comprar o seu objeto de trabalho, veja na regra 10. Seu sim deve ficar com 1 mil em reserva.

  4. Não deve resolver as necessidades nas casas dos vizinhos. Pode-se usar banheiro e cozinhas de lotes públicos, nunca em lote particular.

  5. Seu sim deve criar um grupo ou um clube. No clube deve ter as atividades relacionadas com a natureza, diversão como nadar, soprar bolhas, praticar yoga, meditar,etc. Seu sim deve tomar iniciativa para fazer as atividades em grupo. Você deve mudar o visual dos membros do grupo para uma pegada mais hippie!

  6. Seu sim deve viver de artes, artesanatos, alguns recursos da natureza* ou comidas: Tricô, velas, sucos, fotos, pinturas, arranjos, e tocando violão nas praças. Pesca e jardinagem só para fazer alimentos. Se for viver de pinturas, seu sim pode pintar  até 2 quadros por dia, se for vender comida, limitar a 5 pratos por dia, os Recursos da natureza permitidos: Rãs, fósseis e cristais (tem que ser vendidos, apenas, na mesa expositora - tabuleiros) Também pode fazer trabalhos avulsos relacionados à natureza.

  7. Para ganhar dinheiro deve fazer a venda na garagem, no próprio lote, ou em lotes públicos no máximo 2x por dia, e vender as próprias artes e artesanato.

  8. Seu sim vai viver um modo de vida comunitário, deixará o lote sempre que possível e passará dias em lotes alheios e comunitários. Ele viverá em comunhão com a natureza.

  9. Pescaria e jardinagem devem ser feitas em grupos. Se você tiver a Expansão Vida Sustentável, poderá ir aos eventos no lote comunitário e participar de todas as atividades.

  10. Seu sim deverá casar com um integrante do grupo ou clube, ter 6 filhos e todos devem levar a vida de hippie.

  11. Ao casar seu sim deve criar no lote um cômodo pequeno, onde vai colocar o berço do recém nascido e futuramente a cama do Bebê. Este lote só terá essa função. Com a chegada do Bebê compre uma banheira rústica e um penico deve ser colocado no lote, porém ficará ao ar livre e meia parede ou cercas poderão ser usadas para cercá-los. 

  12. A cada 2 filhos insira uma cabana no lote. Se não tiver a dlc retiro ao ar livre,crie quartos simples com uma cama apenas em cada quarto, só o quarto do casal deverá ter cama de casal.

  13.  Manter os integrantes do clube sempre no lote fazendo as atividades hippies. 

  14. Seu sim pode dar até 2 festas na semana, porém ela é limitada ao evento Cachorro- quentada!

  15. Seu sim pode sair de férias sempre que quiser, porém tem que levar todos os integrantes do clube/grupo!

  16. Toda semana seu sim deve visitar um lote particular de newcrest, mudar de residencial para parque nacional, pode fazer um lote spa, mas com atividades ao ar livre, deve fazer plantações, coloque 2 cabanas no lote, uma mesa de piquenique, uma churrasqueira ou fogueira.  Faça um banheiro comunitário ou coloque banheiro público, o banheiro deve ser dividido em 2 espaços, um com o vaso e outro com um chuveiro. Seu sim deve passar ao menos um dia inteiro neste lote com os integrantes do grupo e sua família, no caso cônjuge e filhos. Escolha no mínimo 3 destes  itens de diversão para colocar no local: balde de bexigas, ferraduras, mesa de cartas, mesa de xadrez, mesa de pingue pongue, barril de suco, mesa pebolim, soprador de bolhas, tapete de yoga e banquinho de meditação.

  17. Ao conseguir 5 mil pode ter eletrodomésticos como: Fogão, geladeira ou Frigobar, e eletrônicos como uma tv baratinha.

  18. Após conseguir 10 mil, toda semana, seu sim deve fazer uma doação de 1 mil para qualquer instituição, ou presentear um amigo com esse valor.

  19. Após os 10 mil, pode fazer um cômodo para o banheiro.

  20. Com 12 mil seu sim pode ter: um notebook

  21. Com 15 mil pode comprar mesa de pingue pongue ou uma piscina 5x7 

  22. Com 17 mil pode comprar um bar. 

  23. Seu sim não pode viver no luxo e nem enriquecer. 

  24. Desenvolva a habilidade de mecânica para poder melhorar os objetos iniciais(opcional).

  25. Tem que manter sempre uma reserva máxima de 30 mil simoleons.

  26. Para vencer o desafio deve completar a aspiração da natureza escolhida, ter os 6 filhos, 8 membros no clube ou grupo, habilidade máxima correspondente a arte/artesanato escolhido, Habilidade máxima de jardinagem ou pesca, bem-estar, e carisma. Ter arborizado o lote (no mínimo 10 árvores, 25 arbustos, e 30 flores),  ter tirado férias com o clube, Tornado todos os lotes de newcrest em um lote parque nacional, podendo ter um spa e com os requisitos da regra 20.








Desafio Dívida, a Herança (100mil)

 

Por Adjane de Araújo

Pacote de expansão necessário: Ao Trabalho


Serafim em sua mocidade conseguiu fazer fortuna através da mineração. Começou a viver com muitas regalias e gastava ao seu bel prazer.

Porém a recessão chegou e o Serafim se quebrou. Velho e acabado Serafim, cheio de dívida, veio a falecer deixando você como seu herdeiro.

Que azar, você herdou a dívida do Serafim!

Regras

1.    Seu sim deve ser do sexo masculino e ter o traço materialista e a aspiração “fabulosamente Rico”. 2.    O sim pode escolher o terreno de até 30x30 e começar com o dinheiro inicial. 3.    Inicialmente você deve colocar o traço do lote fora de rede. Até conseguir pagar 20% da dívida(20mil = 1 violino virtuoso + 2 gabinetes de jantar da princesa do mar), daí pode mudar esse traço do lote. 4.    Deve trabalhar em carreiras presenciais: detetive, médico ou cientista. para quem tem a expansão Rumo a fama pode escolher a carreira de ator. 5.    Para entrar em uma carreira seu sim deve viajar para um lote público para que o celular funcione! 6.    O player tem que acompanhar o sim ao trabalho todos os dias. 7.    O sim terá toda a vida para pagar a dívida. Se ele morrer antes de pagar, o Desafio é perdido. 8.     Na fase jovem adulta coloque o tempo de vida longo, na fase adulta mude para normal e mantenha assim até o dia da morte do seu sim. 9.    Só poderá casar depois de quitar 30%(30 mil= 2 violinos virtuosos) da dívida, porém não poderá fazer a festa de casamento. Tem que casar imediatamente, ou esperar quitar 40%(40mil) da dívida. 10.    O cônjuge não poderá ter carreira. Trabalhar apenas vendendo bolo ou cupcake para ajudar o companheiro. 11.    Só poderá planejar um evento social depois de quitar 40% da dívida (40mil = 2 violinos virtuoso + 4 gabinetes de jantar da princesa do mar). 12.    Só poderá ter filhos depois de quitar 60% da dívida. 13.    Mudar de terreno depois que quitar 80% (80mil) da dívida. 14.    Seu sim deverá ter o Hobbie de juntar elementos, a cada elemento novo ele receberá um abatimento nas dívidas de 2%. São 15 elementos no total. O abatimento não se dá com elementos repetidos! Se coletar todos os elementos seu sim poderá ter 30% no abatimento da dívida, Ou seja, pagará apenas 70mil simoleons. Use o mostruário elemental! 15.    O pagamento deverá ser feito através da compra do Violino Virtuoso (6 unidades) e Gabinete de Jantar da princesa do mar (4 unidades), isso pode variar de acordo com o Hobbie dos elementos. Se conseguir todos os elementos seu sim terá um abatimento de 30% da dívida e pagará 70mil que corresponde a: Violino Virtuoso (4 unidades) e Gabinete de Jantar da princesa do mar (4 unidades) . 16.    Crie um cômodo para abrigar esses objetos, use o acento agudo (´) para diminuir os objetos se for do seu interesse! 17.    NÃO deve utilizar de trabalhos extras para rendimentos monetários (jardinagem, pintura, escrita, programação e marcenaria são proibidos) 18.    Seu sim deve completar a aspiração “Fabulosamente Rico”, ter o nível máximo na carreira escolhida, quitar a dívida de 100 mil e ter uma reserva final de 120mil para poder vencer o desafio.






A dívida terá um herdeiro único, que é o seu sim. E o pagamento deve ser feito, exclusivamente, através dos ganhos do trabalho presencial e das vendas dos bolos /cupcakes do cônjuge. 

Bom jogo!


Coroa Celestial de Cristal e benefícios dos cristais no The Sims 4

 

    


Removendo humores negativos, satisfazendo necessidades básicas e melhorando os ganhos de habilidades usando os Cristais no The Sims 4    

Por Adjane de Araújo

Quando se joga no modo de simulação, satisfazer as necessidades básicas do sim pode se tornar um pouco inconveniente, pois a sensação é que se perde muito tempo nisso. Ora o sim precisa de um banho, ora precisa fazer xixi, comer e dormir, coisas básicas para tornar o modo simulação mais real. Mas, dentro do jogo, além das poções resgatadas com pontos de recompensa que melhoram as necessidades, se tem uma outra alternativa muito interessante e divertida que ensinarei aqui.

    Ao colocar seu sim para cavar pelo mundo afora, pode-se adquirir vários cristais, esses cristais tem efeitos diversos dependendo do tipo de cada um. Para seu sim usurfruir desses efeitos ele precisa de um item especial: "Coroa Celestial de Cristal".



    A Coroa Celestial de Cristal é um item do Rumo a Fama, você deve comprar e colocá-la dentro do inventário do seu sim. Após colocar, clique nela e escolha montar cristal, escolha o cristal com o benefício que desejar e em seguida coloque seu sim para usar.

Lista dos cristais do jogo base




Cristais da Expansão Ao Trabalho




Cristais do Pacote de Jogo Aventuras na Selva




    O cristal usado é consumido com o tempo. Seu sim pode ganharr um humor envergonhado ( Estilista Brega) mas os efeitos valem a pena. Qualquer coisa troque o cristal e use o cristal que remove as energias vergonhosas.

E aí, gostaram desse item no jogo? 

Bom jogo e até a próxima!

Benefícios de ter um espantalho

 


Você sabe quais os benefícios que seu sim ganha por ter um espantalho no seu lote?

Por: Adjane de Araújo
Ele é mais que um objeto de decoração. E as vantagens são ótimas, vamos conferir aqui:
  1. O sim pode encontrar sementes🌱 variadas  no bolso dele.
  2. Ao pedir dicas de jardinagem a habilidade 💡vai aumentando. Então abuse desta interação.
  3. Ao interagir com ele perguntando sobre pássaros  e questionando-o, seu sim ganha o humor concentrado.
  4. Ele pode virar amigo do seu sim, e em um determinado horário ( 12:00hs a 17:00hs) ele deixará o poleiro e você poderá fazer interações: Amigáveis 😃, engraçadas 😜, românticas 💖, travessas 😎 e maldosas 😈.
E aí, é ou não é um "objeto" útil?
Obs: O pacote de expansão Estações é necessário para obter este objeto.


♣ Como Tranformar seu Sim em um Sim-Planta ♣


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Sim-Planta

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Por Adjane de Araújo

    Em 2014, O The Sims 4 recebeu um evento sazonal onde se via muitos sims plantas rodando pela cidade, através deles era possível receber os feijões mágicos e assim começar o processo para transformar o Sim em um Sim planta.

    Porém, o evento acabou e com a expansão Estação se tornou possível transformar o Sim em Sim-planta sem necessidade de cheats. Para isso é necessário ter: Um toco mágico e um espantalho no lote, desbloquear a ação buscar sementes nos bolsos. 

    Seu sim terá que encontrar nos bolsos do espantalho os feijões:

Vermelho: feijão furioso
Roxo: feijão brincalhão
Azul Marinho: feijão triste
Laranja: Feijão desconfortável
Rosa: feijão paquerador
Azul: Feijão confiante

Após coletar esses feijões coloque-os no toco mágico e regue.




Ao ser regado uma linda árvore: A Árvore-portal Mística dos Feijões Mágicos vai aparecer. Então será possível explorar e...



Obter o fruto proibido!


Coma...


E se transforme em um Sim planta!


Dica: Seu sim se alimenta tomando sol ou absorvendo energia vital das plantas!



Que tal transformar seu sim em um Sim-planta?
Bom jogo!

Desafio: A maldição do Espantalho


Desafio: A maldição do Espantalho
Criado por Adjane de Araújo

História:

A família Kaiado passou por uma fase muito difícil, as economias se foram com a doença do pai da família. A mãe desesperada chamou a Bruxa Alzira para que curasse o marido e colocasse tudo em ordem. Porém a família teria que pagar um preço alto, o qual a mãe Kaiado estava disposta a pagar. O preço era entregar a sua filha para levar a maldição dos Kaiados até o dia da morte da Bruxa Alzira que já tinha quase 200 anos.


Regras:

  1. O sim deve começar o jogo na adolescência e com o tempo de vida curto. Ao chegar na fase jovem adulta mudar O tempo de vida para longo e quando virar adulta deixar no modo  tempo de vida normal.
  2. Deve ter aspiração de botânica, o traço solitário e o outro fica ao critério do jogador.
  3. Seu sim começará o jogo com o dinheiro inicial. Fazer uma casa que custe no mínimo 15mil, cercar todo o lote ( não deve ter portão de entrada).
  4. Sua sim não deverá ir a escola, nem sair do lote (use o mod mccc para facilitar).
  5. Deve colocar um espantalho e o Toco mágico dos Sims planta no lote.
  6. Inicialmente, não deve ter computador, televisão, mesa de carpintaria e nem cavalete.
  7. A sim adolescente deverá fazer amizade com o espantalho e se tornar melhor amiga. Quando adulta deve desenvolver relacionamento amoroso com ele. Quando a barra de amizade e relacionamento romântico estiverem no máximo, ative o cheats (testingcheats on) clique no palhares e adicione a família. Você deve revelar a aparência dele no editar um sim (cas). Deverá colocar um novo palhares sempre que transformar o antigo em humano.
  8. Deverá ter uma estante e comprar os livros de habilidades iniciais de culinária, arranjos de flores, gourmet e jardinagem.
  9. Quando o sim tiver 2mil deverá comprar uma bancada de criação de arranjos e uma caixa de abelha.
  10. Ela deve criar vínculo forte com as abelhas, cuidar, coletar enxame e coletar /vender o mel. 
  11. Sua sim deve coletar enxame, clicar no enxame dentro do inventário e fazer todas interações disponíveis, principalmente, mandar buscar presentes.
  12. Sua sim poderá vender o mel e arranjos de flores.
  13. Jardinagem: poderá plantar apenas as sementes coletadas do bolso do espantalho. E, apenas, três mudas de cada tipo de planta. Também poderá plantar as sementes recebidas pelos gnomos no festival de outono.
  14. Depois de fazer 10 oba obas com Palhares, deve conferir lá nas estatísticas, e tiver mais de 10mil, sua sim poderá ter um bebê com o ele.
  15. Sua sim pode ter mais bebê, mas deve seguir esse critério: 10 oba oba = 1 bebê, 20 oba oba= 2 bebês, 30 oba oba= 3 bebês e assim sucessivamente.
  16. Sua sim deverá desenvolver, ao máximo, as habilidades do seu bebê: imaginação, movimento, pensamento e comunicação, Deve ser feito em todos os bebês que ela tiver e assim envelhecer.
  17. A criança pode procurar sementes no bolso do espantalho também.
  18.  Seu Filho não deverá ir ao colégio. Depois de tirar nota zero no ensino fundamental, envelheça a criança antes que o conselho leve-o embora ( caso decida não usar o mccc).
  19. A sim deverá juntar pontos de satisfação para comprar o traço dedo Verde.
  20. Quando o filho da sua sim se tornar criança a família poderá ter um pranchetablet.
  21. A televisão só poderá ser comprada quando o filho do sim entrar na adolescência.
  22. E só terá um Pc quando o(a) primeiro(a) filho(a) tornar jovem adulto.
  23. Sua sim deve gastar 5mil em paisagismo ( deve completar o nível 2 da aspiração baronesa das mansões).
  24. Sua sim deve ter ao menos 4 habilidades no nível 10 e uma aspiração concluída.
  25. Ao receber os feijões mágicos, coloridos, que o Palhares dá, plante-o no toco mágico. Antes da sua sim falecer você deve plantar todos os feijões, se transformar em um sim-planta e ter 200mil em reserva.
  26. As filhas (os) não podem sair do lote. Para criar relacionamentos amorosos deve- se adicionar um novo espantalho. E as regras para os(as) filhos(as) serão as mesmas da mãe.
  27. Não pode usar nenhum cheats, exceto o de adicionar o Palhares na família!








Dica:  Quando sua sim planta estiver com fome, coloque-a para tomar sol ou absorver energia solar da planta.


E aí, Gostaram deste desafio??

Desafio: Vivendo da caridade

 



Desafio vivendo da caridade

Criado por Adjane de Araújo


Expansão exigida: Estações


Objetivo:

Seu sim deve sobreviver e conseguir manter uma casa e família através de doações recebidas. 

As doações serão entregues na caixa de presente.

O sim deverá ter uma casa no valor mínimo de 50mil e uma reserva de 200mil para vencer o jogo.


Regras:


1- o sim começa com o menor terreno do jogo(20x15), a pilha de presentes e com 0 simoleons.

2- a caixa poderá ser aberta 3x no dia

3- seu sim pode comprar qualquer coisa para sobreviver, exceto objetos que gerem renda. E o dinheiro tem que ser proveniente da venda dos presentes.

4- Seu sim NÃO poderá trabalhar, nem ninguém da família.

5- se o sim receber um cavalete, bloco de desenho, mesa de carpintaria ou Pc ele pode utilizar para obter renda, mas só desta forma. Seu sim NÃO pode comprar esses objetos.

6- Não pode usufruir dos objetos e nem comidas nas casas dos vizinhos. Seu sim comerá apenas das comida das barracas. Até poder ter fogão e habilidade 3 de culinária. A habilidade de culinária será obtida através de leitura do livro e da tv.

7- casamento só é permitido depois dos 30mil e não poderá juntar o dinheiro do cônjuge. E o cônjuge não poderá trabalhar, e mesmo tendo mais Sims na casa, a caixa de presente só pode ser aberta por um e apenas 3x ao dia.

8- É proibido cavar, colher frutos, fazer hortas (plantações em geral) e pescaria.

9- Eventos são permitidos e os prêmios podem ser usados na casa ou vendidos.

10- O sim pode mudar para um lote maior, quando juntar 50mil. Porém o tamanho é limitado e definido pelo poder monetário:


Inicial: lote 20x15 

50mil: lote 30x20

80mil: lote 30x30

100mil: lote 40x20 

120mil: lote 40x30

150mil: lote 50x40

180mil: lote 50x50

200mil: lote 64x64


Eventos Bônus



Evento Music day


 A cidade está envolvida com os artistas nativos. Seu sim foi convidado a mostrar seus dons em praça pública e fazer uma grande apresentação para os visitantes. Para participar deste evento vá até o calendário, escolha o dia ideal, adicione um feriado e escolha a tradição que deve ser: dar presentes, convidar e espírito da arte e da música. Seu sim deve completar esse feriado na praça pública, em oásis ou Willow. Apesar do espírito ser da arte e da música, seu sim apenas fará ações musicais. Porém não pode comprar os instrumentos. Pode adicionar os instrumentos no modo de construção no lote da praça. Tente ganhar muitas gorjetas caridosas com sua arte desde o início até o fim do feriado. Boa sorte.



Evento palhaço trágico
 
Adicione 200 simoleons ao jogo e compre o quadro do palhaço trágico. O objetivo e virar melhor amigo, conhecer os 3 traços e o local de trabalho dele em 3 dias. Para o palhaço aparece veja o quadro. Faça esse interação até ele surgir no seu lote. Print a tela no momento que aparecer para marcar os 3 dias. Só ganha o evento quem completar todos os requisitos. Se não fizer os objetivos, seu sim perderá uma ação de abrir presentes na caixa por 1 semana do jogo, se ele ganhar obterá uma ação de abrir presentes na caixa por 1 semana. Ou seja, perdeu só vai abrir a caixa de presentes 2x ao dia por 7 dias Sims. Se ganhar abrirá a caixa 4x ao dia por uma semana sim.


Evento social - Festa em Casa.


Seu sim é ousado e mesmo vivendo, praticamente em um barraco, que reunir os amigos que fez nesta nova vida. Para isto, vai dar uma festa em casa, mesmo que improvisada. Quem sabe o dinheiro guardado não dê para comprar um barzinho e uma caixa de som? Mas o importante é que a festa com os amigos irá acontecer.

Planeje um evento social - festa em casa, no seu lote e convide no mínimo 3 amigos. O sim obterá uma chance extra de abrir a caixa de presente por 2 dias, ou seja ele abrirá a caixa de presentes 4x ao dia nos 2 dias após o evento, mas atenção: tem que ganhar prata ou ouro no evento. Se ganhar bronze não terá direito a abertura extra da caixa. Os prêmios no final do evento poderão ser vendidos ou usados.

Boa sorte a todos e bom jogo.

Desafio: Vida de Hippie

História: Seu sim acordou discordando de muita coisa neste mundo atual, saiu de casa com apenas algumas coisas e decidiu viver de forma Hipp...